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ड्राइंग में परिप्रेक्ष्य

यह पाठ ड्राइंग में परिप्रेक्ष्य की मूल बातों पर केंद्रित है। मैं आपको चरण दर चरण दिखाऊंगा कि परिप्रेक्ष्य में किसी वस्तु का निर्माण कैसे किया जाता है। कदम दर कदम, और हमेशा की तरह नहीं, वे लाइनों के साथ एक तैयार ड्राइंग दिखाते हैं, और फिर आप बैठते हैं और सोचते हैं कि यह कैसा है और क्या है। ड्राइंग में रैखिक परिप्रेक्ष्य हमारी आँखों से किसी वस्तु की दृष्टि है, अर्थात। हम सभी जानते हैं कि रेलवे कैसा दिखता है (नीचे चित्र), रेल और स्लीपर एक दूसरे से समान दूरी पर स्थित हैं,

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लेकिन जब हम लोहे की पटरी के बीच में खड़े होते हैं, तो मानव आँख एक अलग तस्वीर देखती है, दूरी में रेल मिलती है। इस प्रकार हमें चित्र में परिप्रेक्ष्य बनाना चाहिए।

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यहाँ हमारा ग्राफिक है। जिस बिंदु पर पटरियाँ मिलती हैं वह सीधे हमारे सामने होती है, इस बिंदु को लुप्त बिंदु कहा जाता है। लुप्त बिंदु क्षितिज रेखा पर है, क्षितिज रेखा हमारी आंखों का स्तर है। अगर हमारी आंखें ठीक वहीं होतीं जहां स्लीपर होता है, तो हम स्लीपर का केवल एक ही हिस्सा देखते हैं और वह है।

ड्राइंग में परिप्रेक्ष्य

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यह एक बिंदु का उपयोग करके परिप्रेक्ष्य निर्माण है और वस्तु का एक पक्ष सीधे हमारे सामने है। तो हम विभिन्न आकृतियों को चित्रित कर सकते हैं। पहले मामले में, हम विरूपण के बिना एक आयत देखते हैं, दूसरे में - एक वर्ग। हम किरणों की रेखा के अनुदिश अपने स्वयं के प्रेक्षणों से आंख द्वारा ही वस्तु की लंबाई खींचते हैं। पहले मामले में, एक किताब या अन्य वस्तु हो सकती है, दूसरे में - एक आयताकार समानांतर चतुर्भुज (आयतन में आयत)। अदृश्य पक्ष को खोजने के लिए, आपको किरणों को लुप्त बिंदु से वर्ग के निचले कोनों तक खींचना होगा, फिर दूर के कोनों से सीधी रेखाओं को नीचे करना होगा और चौराहे के बिंदुओं को एक सीधी रेखा से जोड़ना होगा। और निचले चेहरे खींची गई किरणों के साथ जाएंगे।

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एक सिलेंडर को परिप्रेक्ष्य में खींचने के लिए, आपको पहले आधार के मध्य को खोजने की आवश्यकता है, इसके लिए हम कोने से कोने तक सीधी रेखाएँ खींचते हैं और एक वृत्त बनाते हैं। लाइनों से जुड़ें और अदृश्य भाग को मिटा दें।

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तो, नीचे दिया गया आंकड़ा एक तरफ निर्देशित वस्तुओं को सीधे हमारी ओर दिखाता है, अर्थात। विरूपण के बिना। जब हम ऊपर देखते हैं तो हम ऊपर की छवि दिखाते हैं, बीच में - सीधे और आखिरी (सबसे नीचे) - नज़र नीचे गिरती है। याद रखें कि किरणों के साथ सख्ती से जाने वाले विकृत पक्ष आंख से निर्धारित होते हैं।

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उदाहरण के लिए, इस तरह हम घरों या अन्य वस्तुओं को चित्रित कर सकते हैं जो किनारे पर हैं।

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यह हम ही थे जिन्होंने ड्राइंग में परिप्रेक्ष्य के निर्माण पर विचार किया, जब एक तरफ विकृत नहीं होता है, लेकिन अगर वस्तु हमारे लिए अलग-अलग कोणों पर किनारे के नीचे खड़ी हो तो हमें क्या करना चाहिए। इसके लिए, दो लुप्त बिंदुओं के साथ एक परिप्रेक्ष्य निर्माण का उपयोग किया जाता है।

देखिए, एक वर्ग बिना किसी विकृति के एक परिप्रेक्ष्य है, लेकिन तीसरा उदाहरण इसे किनारे के साथ सख्ती से बीच में रखने का विकल्प दिखाता है। हम मनमाने ढंग से वर्ग की ऊँचाई निर्धारित करते हैं, समान खंडों को दूर मापते हैं, ये लुप्त बिंदु A और B होंगे। इन बिंदुओं से हम अपनी रेखा के अंत तक सीधी रेखाएँ खींचते हैं। देखिए, कोण को अधिक कोण बनाना चाहिए, अर्थात्। 90 डिग्री से अधिक, यदि यह 90 या उससे कम है, तो लुप्त बिंदु से आगे हटा दें। विकृत पक्षों की चौड़ाई अवलोकन और आलंकारिक धारणा के माध्यम से आंख द्वारा निर्धारित की जाती है।

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यहां कुछ और उदाहरण दिए गए हैं, उदाहरण के लिए, भवन एक अलग कोण से है। यदि हम सीधे आगे देखते हैं, तो हमने आकृति में परिप्रेक्ष्य पर विचार किया है।

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और अगर हम थोड़ा नीचे देखें, तो हमारे पास थोड़ी अलग तस्वीर होगी। हमें वर्ग की ऊंचाई और लुप्त बिंदु ए और बी निर्धारित करना चाहिए, वे मेरे लिए वस्तु से समान दूरी पर होंगे। हम इन बिंदुओं से रेखा के ऊपर और नीचे तक किरणें खींचते हैं। फिर से, हम आंखों से विकृत पक्षों की चौड़ाई निर्धारित करते हैं और वे बीम के साथ जाते हैं। क्यूब को पूरा करने के लिए, हमें गायब होने वाले बिंदुओं से क्यूब के ऊपरी बाएँ और दाएँ कोनों तक अतिरिक्त रेखाएँ खींचनी होंगी। फिर उस आकृति का चयन करें जो पाठ्यक्रम में बनी थी, यह घन का शीर्ष होगा।

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अब देखें कि किसी भिन्न कोण से आयतन में आयत कैसे खींचना है। निर्माण का सिद्धांत समान है।

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किसी वस्तु को देखते समय एक चित्र में परिप्रेक्ष्य। ड्राइंग का सिद्धांत पहले वर्णित के समान है।

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ड्राइंग में अधिक परिप्रेक्ष्य सबक:

1. एक ट्रेन के साथ रेलवे

2. कमरा

3. शहर

4. टेबल

5. मूल बातें पाठ की निरंतरता